ルートのショボい掲示板

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報告 - 独学create

2017/12/11 (Mon) 20:51:37

報告

・"うのとれ"にて

フラン(カード)が場に出ている時

誰かがお手付きをした、
または妖夢の"天女返し"によって
お手付きになった時、

フラン(カード)の能力が
発動しなくなるようです。


.......えっと、報告とは
このようでよろしいのでしょうか?

なにぶん、こうゆう事は初めてなもので。

あ!
"うのとれ"とっても面白かったです!!

まるで東方キャラが近くに
居るような感じがしました!

リリース出来るよう応援してます!

Re: 報告 - 独学create

2017/12/12 (Tue) 13:14:43

追記

スペルカード"運気「破局の開門」"で

場にフラン(カード)の条件を満たしたカードが
出ても無効化されるようです。

バグ報告(?) - ES4

2015/01/03 (Sat) 15:30:43

はじめましてES4と申します。
いつも素晴らしいゲームを作っていただきありがとうございます。
バグに付いて報告させていただきます。

1vs1又は1vs1vs1以外で対戦するとエラー7が表示されてソフト自体が落ちてしまいます。
テストモードではなんともないのですがテストモードではない方で対戦しようとすると落ちてしまいます。

私のPCの環境の要因ではおそらく無いと思います(花映塚編以前は普通に遊べたため)

これからもゲーム製作頑張ってください!

Re: バグ報告(?)  URL

2015/01/03 (Sat) 22:28:52

報告ありがとうございます。

直せたか怪しいのですが、対戦前に変数の初期化をし忘れていた部分が1箇所あったのでそこを修正しました。

最新版はver.8.22になります。

もし動作が改善されてない場合は再度報告お願いします。

不具合報告・調整案 - ジャック

2014/12/23 (Tue) 23:00:32

不具合報告。

・テストモード中、巻物の効果でデッキ稀少度が負値になったプレイヤーがいると自分の順番を最初にする機能が正常に機能しません。

・「萃霊花」を投入したデッキで「パワーレゾナンス」や「オモイカネブレイン」等の効果で消費MP4以上のスペルを使用すると、「萃霊花」の効果が二回発動します。

・直前の味方のターンで別の味方AIにシールドを得させた場合、その味方AIのターン中、マイナス効果マスに止まってもシールドを使用しません。

調整案。

「浄頗梨審判」⇒効果を「サポートを打ち消して破棄し相手の墓地を除外する」に
消費MP2の他のサポート対策カウンターと比べ効果が貧弱です。

「アンディファインドダークネス」⇒消費MPを2に
消費MPとは見合わない性能を持ったスペルが出る可能性が高く、稀少度の高さを考慮しても強力だと感じます。

その他、いくつか思ったことを。

・フリー対戦中のBGMは対戦前に変更できても良いのではないかと感じました。

・1ターンに発動できる通常スペルは5回までという制約があるので、対戦中「このターン通常スペルを何回発動しているか」を手軽に確認できれば便利な気がします。

Re: 不具合報告・調整案  URL

2014/12/28 (Sun) 03:51:03

8.21に更新しました。
動作確認中に「イビルインザミラー」のバグも発見したので修正しました。
あとだいぶ前に提案頂いたステージ初クリア時の賞金1.5倍化も今回実装しました(今まで忘れてました)

バグ報告、修正案 - 異国の旅人

2014/12/04 (Thu) 08:58:07

はじめまして、異国の旅人です。
素晴らしいゲームありがとうございます。
名前通り日本人ではないので、文法気にしないでいただけるとうれしいです。

バグ報告について
「フィールドウルトラレッド」の効果はテキストに2ターンと書いてありますが、実際1ターンだけになっています。

修正案について
「虎剄」⇒コストを0に
「胡蝶夢の舞」と比べて完全に下位互換だからです。
発動条件からして前者は実質通常キャラ専用で、後者はEXキャラも対応。
回復量も前者<=後者の場合がほとんどです。
そしてほぼ同じ効果でMP消費0の「治癒」が存在します。

Re: バグ報告、修正案  URL

2014/12/04 (Thu) 22:57:23

報告ありがとうございます。
ver.8.20に更新しました。
「虎剄」はコストを0にしておきました。

また何かあれば宜しくお願いします。

調整案 - ジャック

2014/10/30 (Thu) 22:37:00

調整案をいくつか。

「EX朱鷺子」⇒耐久力を3に、最大出目を11に
「脱力」を4ターンの間撃ち続けられると考えるとかなり強い気がします。
「朱鷺子」とは能力の傾向が変わってしまうので、他の無色EXキャラと効果を入れ替える形でも良いかもしれません。

「粉砕」⇒消費MPを0に
対無色のメタカードとしては非力な効果で、無色相手でも「脱力」の方が有効な場面も少なくありません。

「恋の迷路」⇒消費MPを0に
自力で容易に解除できる程度の弱い効果なのに重いデメリット効果を持っているので使いづらいです。
デメリットの方を活用しようにも、通常スペルが使えない以上は「イビルインザミラー」程度しか活用方法がありません。
消費MPを調整するのではなく、すごギャザの落とし穴のように、今の効果に加え4以上の出目を出したらその出目が3差し引かれるようにしても良さそうな気もします(若干青スペルっぽくなりますが)。

「フォトシンセシス」⇒対象を味方一人に、またはカードを引く効果を削除
軽いコストで三つのメリットを得られるので汎用性が高いです。
他の「マイナス状態を回復」「場札耐久力を回復する」といった効果を持つカードと比べてみても頭一つ抜けている印象。

「ヴァンパイアクロウ」⇒効果範囲を「ランダムに選ばれた相手一人」に
発動条件が緩く、味方相手共に投入していた場合は展開のマンネリ化を招きかねません。持続アビリティなので防ぐこともできませんし。

AI挙動の調整案。

・プラス状態を持っていない状態では「コンファインドイノセント」「EX古明地こいし」の効果を使わないように。
・自分の場札キャラの出目や耐久力が大きく強化されている時、EXキャラを出さないように。

Re: 調整案  URL

2014/10/31 (Fri) 00:43:21

一応ツイートの方も見ておきました。「フォトシンセシス」の調整が難しいですね。

プラス状態全解除の「ウォールブレイク」には他の追加効果が無い点から、味方全員のマイナス状態を回復する効果のみにするというのも考えましたが、効果が「封魔陣」と完全に被るので良くないですね。

「フォトシンセシス」と「封魔陣」の効果を入れ替え、封魔陣のチャージを+1するのはどうでしょうか。
(その場合は耐久値回復の方の効果はキャラカード限定に)

(ツイートの方の「フォトシンセシス」の稀少度を★に上げる案については、そこまで派手な効果では無いと思うのと、現行バージョンでは稀少度の変更は避けたいので保留)

Re: 調整案 - ジャック

2014/10/31 (Fri) 21:13:51

用途の方向性が変わってきますが、効果を入れ替えるのも良さそうですね。

ただ効果を入れ替える場合、「封魔陣」はチャージ3のままで「味方全員のマイナス状態と場札キャラの耐久値を各1回復する」という効果にしても良い気がしました。
サポートスペルである以上は引き撃ちできずタイムラグがあり、場札破棄スペルの的になるため他のマイナス状態回復系の通常スペルと比べ確実性に欠けます。あまり必要なチャージ量を引き伸ばしすぎるのも考え物かなと。

といってもチャージ4のほぼ「フォトシンセシス」そのままの効果でもチャージさえ溜まれば幅広い使い方ができるので、速度を取るか汎用性を取るか……といったところでしょうか。

Re: 調整案  URL

2014/10/31 (Fri) 23:25:29

フォトシンセシスはマイナス状態回復の効果だけにし、封魔陣はチャージ3のまま場札キャラの耐久値を1回復する効果を追加してみます。

もう1つ相談なんですが、「恋の迷路」の調整について。
消費MPを0にしようと思ったのですが、それでも稀少度◆のわりには単体だと何も効果を発揮せずに終わる可能性がそれなりにあるので弱い気がしてきました。先に「ナイトバード」や「神経の毒」を使っておくと強いですが。

単色キャラのステータスが全体的に向上したのに合わせて脱出条件を「移動量5以上」に引き上げようと思うのですがどうでしょうか。
(白は出目高固定や状態回復
 赤は出目加算や乗算
 緑は最大出目や最小出目の加算
 青は山札切れ狙いや妨害要員であることが多いので実質無意味
 と、ほとんどの色で解答が用意されてるので大丈夫かなと思いました)

Re: 調整案 - ジャック

2014/11/01 (Sat) 20:06:22

黒の低出目固定スペルを併用したとしても、基本的に「恋の迷路」を使用しようがしなかろうがゴールまでのマス数はそこまで変わりませんからね……。
現状、妨害スペルとしてはかなり弱いという印象です。
必要な移動量が4以上だと素の状態でもかなり高い確率で抜けられてしまいますし、5以上が丁度良いですね。デメリットがあるとはいえ腐っても消費MP0のスペルですし、やりすぎない程度で。

「4以上(5以上)の移動量でないなら移動量を0にする」のような効果にすれば、マイナス効果のマスに止まった妨害要員に対する嫌がらせとして利用価値が出てきますかね。やっぱりやることが別の色っぽくなってしまうのですが。

Re: 調整案  URL

2014/11/01 (Sat) 23:36:53

8.19に更新しました。

恋の迷路は単に消費MPを1→0に、脱出条件を移動量4以上→5以上にしました。

EX朱鷺子はEX蓮子と効果交換。

バグ報告、調整案、修正案 - yukiutuno

2014/09/19 (Fri) 16:30:11

バグ報告を。

テストモードの状態異常操作画面で出目除算値が0にできます。

相手が場札キャラを出してから通常スペルを使用する時に「ゴールドラッシュ」を使おうとすると相手が場札キャラを出す前に使用確認メッセージが表示されます。

調整案を。

「レティ」の能力を「相手の手札が3枚以上であれば相手は次のドローを飛ばす」に。
デメリットがあると使いにくいです。

「メディスン」の最大出目を9に。
自分が1番最初に能力の被害を受けるので。

「わかさぎ姫」の最大出目を7に。
能力が役立つことは稀です。

「影狼」の最大出目を7に。効果量を「最大・最小出目+2」に。
出目、耐久ともに高く、強いです。

「八橋」の効果範囲を相手一人に。
「弁々」に比べて強い気がします。

「正邪」の最小出目を-8に。
味方の出目加算や出目高固定を受ける危険もあるので。

「針妙丸」の効果範囲を相手一人、自分一人に。
「萃香」「勇儀」と比べて強いです。

「シュガーサテラ」の最大出目を6に。弱ければ効果量を「3回踏む」に。
「キスメ」よりは強いと思います。

「ヴィンカワーズ」の効果量を「出目固定効果+1」に。
出目低固定、高固定両方に対応できるので。

「聖命蓮」の効果を「~時この能力を失い対象を自分にして良い」に。
破棄するのは少しデメリットが大きいと思います。

「サイレントフラワー」の効果を「相手全員の手札を見てそれぞれ1枚ずつカードを選び捨てさせる」に。
「ムーンライトレイ」の効果を「相手は手札のスペルカードを全て捨て、2ターンの間通常スペル使用不可になる」に。
手札が少ない相手に対してかなり効果が薄いです。

「ミッドナイトバード」の効果範囲を「相手の移動量が4~6の場合」に。
やや使いにくいです。

「プリンセスウンディネ」の消費MPを2に。
「喜怒哀楽ポゼッション」よりも強いです。

「飛花落葉」の効果量を「スペルなら+7、キャラなら+3」に。
デメリットがあり効果範囲が自分のみで効果量もランダムなので。

化猫「橙」の消費MPを1に。
使いやすく、なかなか強力です。

「無何有浄化」の効果を「相手のゴールまでの残りマス数が10マス以下の場合相手をスタート地点に戻す」に。
流石に使いにくいです。

「高天原」の消費MPを3に。
「夢想封印」と比べると強いです。

「三種の神器 剣」の効果量を「出目+15」に。
「狸の化け学校」と比べると弱いと思います。

「風神少女」のコストを「山札を1枚捨てる」に。
「アグレッシブライト」と効果量が1しか違わず、自分にしか使えません。

「極熱の間欠泉」の消費MPを4に。
効果を「相手全員のMPを0にし、その値ぶん次の味方全員のダイスの出目を増やす」に。
「グァルネリ・デル・ジェス」「ゲリラ台風」と比べると不利な気がします。

「オールウェイズ冬眠できます」の効果量を「MPを5回復」に。
デメリットが大きいので。

「フロウディアン」の消費MPを3に。
自分にしか使えず、やや使いにくいです。

「ジェラシーボンバー」の消費MPを2に。
他のターン飛ばし系のスペルより使いやすいです。

「船底のヴィーナス」の消費MPを0に。強ければ効果量を4に。
多少の出目減算では移動量が負値にならないことも多いので。

「遊星よりの弾幕X」の消費MPを0に。
「八方鬼縛陣」よりは利用価値が低いと思います。

「オーバーザレインボー」の消費MPを0に。カードを1枚引く効果の削除を。
消費MP0の「補色」の方が使いやすいです。

「ハロウフォゴットンワールド」を元の効果に。
「死なない殺人鬼」の効果を「相手全員の場札キャラを破棄する。このカードは使用しても手札に残る」に。
2枚以上引くとかなりかさばります。

「天空鉄槌落とし」の消費MPを3に。
似たタイプのスペル「TAO胎動 ~道~」は消費MPが低いので。

「イントゥデリリウム」の消費MPを0に。
使える状況がかなり限定的なので。

「憂き世は憂しの小車」の消費MPを0に。
弱いと思います。

「十二階の色彩」のカードを引く効果の削除を。
「カナメファンネル」「午前零時のスリーストライク」と比べて強いです。

「祇園精舎の鐘の音」の消費MPを1に。
「諸行無常の琴の音」の消費MPを0に。
共に効果範囲を「場札キャラが出ている全員」に。
似た効果で安定して使えるスペルに「ソウルゴーハッピー」「ノイズメランコリー」があるので。

「アルティメットブリザード」の消費MPを6に。
強いと思います。

「ルナティックレッドスラップ」の消費MPを0に。
使いにくいと思います。

「湖のタイダルウェイブ」の効果を「相手が相手側のチームを対象とする通常スペルを使用した時、それを打ち消す」に。
「スクールオブフィッシュ」の効果を「相手がこちらのチームを対象とする通常スペルを使用した時、それを打ち消す」に。
効果範囲が広く、強いです。

「ウォールオブイッスン」の消費MPを3に。
相手の消費MPが3でも「アイシクルマシンガン」並の強さを持ちます。

「天地有用」の場札破棄不可ターン数を1ターンに。
強いと思います。

「リバースヒエラルキー」の効果を「相手が移動する時、その移動量が1~5ならその値を負値に変える」に。
負値を正値に変えるのは黒らしくないので。

「マルチプリケイティブヘッド」の消費MPを2に。
簡単に「レッドマジック」以上の効果を得られます。

「ブルーレディショー」の消費MPを1に。
「アンディファインドダークネス」と同じくらいの強さはあると思います。

「満月の遠吠え」の効果を「場札キャラを破棄し~」に。
「影狼」だけ有利に使えるのはずるいので。

「フルムーンロア」の消費MPを4に。
かなり高い効果を得られます。

「スコアウェブ」の効果量を最大3ターンに。
「人琴ともに滅ぶ」の効果を「相手全員は各自のMPの値の半分(端数切上)ターンを飛ばす(最大3ターン)」に。
基本的にMPは低いことが多いのと、5ターンは流石に強いので。

「高速和太鼓ロケット」の消費MPを2に。
多色スペルで稀少度☆なので。

「雷人の怒り」の効果を「最大出目8の場札キャラを相手が出す時相手全員のMPを0にし場札も全て破棄」に。
最大出目8のキャラは少ないです。

「ミルキーウェイ」の耐久力を3に。
「フライングファンタスティカ」と比べて不利だと思います。

「幻想風靡」の耐久力を2に。
他の赤のサポートと比べて弱い気がします。

「大江山嵐」の効果範囲を「出目+1~+5」に。
期待値が高く強いです。

「クリーピングサン」の効果範囲を自分のみに。
後半はかなり強いです。

「ニュークリアフュージョン」「ろくろ首飛来」の必要チャージを5に。
そこまで強くない気がします。

「華やかなる仁者への嫉妬」の必要チャージを2に。
ドロー系のサポートは安定して高性能なものが多いので。

「スコアデザイアイーター」の必要チャージを5に。耐久値を1に。
2回目は使ってもあまり意味がないので。

「大熱唱琵琶」の必要チャージを4に。
使いにくいと思います。

「天の詔琴」の必要チャージを4に。
「ブラインドナイトバード」よりは弱いと思います。

「血に飢えたウルフファング」の必要チャージを3に。効果範囲を自分のみに。
「ヤマビコの本領発揮エコー」と効果が被り、劣ります。

「トライアングルファング」の必要チャージを5に。効果範囲を味方一人に。
強いと思います。

「スターボウブレイク」と「紅色の冥界」の稀少度の交換を。
「食人怨霊」と「積怨返し」の稀少度の交換を。
大分強くなったと思います。

「ノーザンウイナー」と「ストロードールカミカゼ」の稀少度の交換を。
「パーフェクトフリーズ」と比べて強いです。

「仙香玉兎」と「因幡の素兎」の稀少度の交換を。
50%通常スペル失敗は結構強いと思います。

「ゴーストタウン」と「怨霊憑依妖精」の稀少度の交換を。
複数の相手を狙える「ゴーストタウン」の方が優秀だと思います。

「カナメファンネル」と「浄頗梨審判」の稀少度の交換を。
「午前零時のスリーストライク」よりは強いと思います。

「午前零時のスリーストライク」と「ランドバーカス」の稀少度の交換を。
「十二階の色彩」「カナメファンネル」よりは弱いと思います。
「ランドバーカス」は効果量が大きいです。

「邪悪な五線譜」と「リバースヒエラルキー」の稀少度の交換を。
MPが4以上の事は少ないと思います。
「リバースヒエラルキー」は効果範囲を1~5にするならやや強くなるので。

修正案を。

ステージフィルタをON・OFF式から選択式に。
例えば「紅」をクリックすると紅魔郷編のみが表示されるように。

テストモードで墓地、除外領域のカードを左クリックで手札に加えられるように。
(墓地、除外領域間の移動は必要ないと思います。)

「カゴメカゴメ」の説明文を「相手が場札キャラを出す時1ターン通常スペル使用不可にしカードを1枚引く」に。

「循環」の説明文を「カードを2枚引いた後、手札を1枚選んで捨てる」に。

「憑依荼吉尼天」の説明文を「相手のサポートを打ち消し山札と手札と場札と墓地からも同名カードを全て除外」に。

「ストロードールカミカゼ」の説明文の「山札を墓地へ送り」を「山札を捨て」に。

「プリズムコンチェルト」の説明文の「1枚除外し」を「1枚選んで除外し」に。

「禊川の堆積」「ウォームカラーハーヴェスト」の説明文の「端数切捨」を「端数切捨て」に。

「幻想郷縁起」の説明文の「スペル消費MP」を「スペルの消費MP」に。

「コンプリートクラリフィケイション」の説明文の「ゲームから除外する」を「除外する」に。

「メディスン」の説明文の「端数切捨」を「端数切捨て」に。

「無間の狭間」の説明文を「相手の通常スペルが打ち消されなければ、このターンに相手はダイスを振れない」に。

「小人の道」の説明文の「半分にする」を「半分(端数切捨て)にする」に。

「バニシングエブリシング」の説明文を「自分のターンが飛ばされる時、それらを全て解除し、追加の1ターンを得る」に。
「オータムエッジ」の説明文を「自分のドローが飛ばされる時、それらを全て解除し、追加で1枚カードを引く」に。
「スタティックグリーン」の説明文を「自分のMP回復が飛ばされる時、それらを全て解除し追加でMPを1回復する」に。

Re: バグ報告、調整案、修正案 - 通りすがり

2014/09/20 (Sat) 03:09:22

まず現状は1ターン走破と妨害デッキが強いと思っています
その上で自分が使ったことがあるものに関して気になったところだけ

「影狼」「満月の遠吠え」について
1.橙を筆頭とした強い効果持ち緑キャラが複数いること
2.緑のEXキャラが使いやすく強力なものが多いこと
3.自分から効果を発動できるのがターン経過以外で「満月の遠吠え」しかないこと
という理由で「影狼」は弱いキャラだと思います
それと「満月の遠吠え」に関してはせっかくのシナジーを消すのはもったいないかと

「ハロウフォゴットンワールド」「死なない殺人鬼」について
この2枚に関しては手札に残る場合1ターン1回制限にするのは当然として一長一短なのでどちらでもいいです
自分は墓地から戻るほうが強いと思っています
運用に関しても2種とも1枚積みにし、博打を複数枚入れることで問題なく使えてます
・手札に残る場合
メリット
次ターンも手札にある
2枚目以降の同カードは捨てれば良い

デメリット
ハンデス、打ち消しカウンターに弱い


・墓地から戻る場合
メリット
除去以外のカウンターに強い
墓地除去がハンデス、打ち消しカウンターに比べて使い難い

デメリット
手札に空きがないと戻らない
2枚目以降の同カードが非常に邪魔


「憂き世は憂しの小車」について
強カードであるギャストリドリームの上位互換
キャントリップ付きギャストリドリーム

Re: バグ報告、調整案、修正案 - yukiutuno

2014/09/20 (Sat) 16:26:56

「影狼」は実質耐久が4あり、能力発動後は「静葉」や能力発動時の「屠自古」、2ターン経過時の「萃香」「勇儀」に出目が大きく勝ります。

私の記憶が正しければ、旧「ハロウフォゴットンワールド」は打ち消されても手札に残る仕様だったと思います。

「憂き世は憂しの小車」は似たカードに「杞人地を憂う」という強力な妨害効果を持つカードがあるので、やや見劣りします。

Re: バグ報告、調整案、修正案 - syosin

2014/09/20 (Sat) 18:25:14

うおー影狼好きだから影狼主体デッキを作ってみようと思った矢先これか・・・

影狼と満月の組み合わせは確かに強いけどそこまで頭抜きん出るほど強くないと思うんだが。

ダイスの目が最大出目になるカードが緑単色にあるのなら話は別だけど白にしかないから運要素も高いし。(うろ覚え

なにより単色だから倍加や増加をアビリティに頼ることになってくるし2v2なら組み合わせで~とかいうならもっとえげつない組み合わせあるしで。

そのカードのみを見て強いというのもいいけれど、それを使ったデッキ作ったときのことまで考えて欲しい。

Re: バグ報告、調整案、修正案 - ジャック

2014/09/20 (Sat) 20:35:36

「影狼」は単体で見ればかなり優秀なカードだと思います。実質耐久力4、効果発動後は中途半端に強化したキャラより高い出目を持つ上に発動前も下手なキャラより高い出目を持っているので。
既に言われてるように他の緑カードとあまり噛み合ってないのが気になるんですよね。間違っても弱いカードでは無いと思いますが、飛び抜けて強いかと言われると微妙。


その他、いくつか思ったことを。

>「シュガーサテラ」の最大出目を6に。弱ければ効果量を「3回踏む」に。

「キスメ」とは似た効果ですが、発動タイミングが違いますしあまり変える必要性は感じないです。
少なくとも「3回踏む」にすると尚更強くなってしまいます。

>「高天原」の消費MPを3に。

比較対象は「夢想天生」の方でしょうか。
消費MP1で同じくマイナス状態を回復できる上にプラス効果を持つ「フォトシンセシス」が存在することを考えると、消費MP3は重すぎます。
こちらの消費MPを上げるよりは「夢想天生」の方を上方修正するのが無難かと。
ただ、消費MP1で味方一人にシールド付与のみという「二重結界」より明らかに強いことを考えると難しいですね。稀少度も同じですし。

>「三種の神器 剣」の効果量を「出目+15」に。

「狸の化け学校」や玉・鏡と比べると確かに見劣りするカードですが、そこまで強化するのは危険な気がします。
他の三種の神器との関係を考えると効果を弄りにくいので、仮に強化するなら出目を増やすしかなさそうですが。

>「雷人の怒り」の効果を「最大出目8の場札キャラを相手が出す時相手全員のMPを0にし場札も全て破棄」に。

いくら発動機会が少ないとはいえMPを0にするのは優秀すぎるような。1~2程度減少が丁度良いかと。
このカードを調整するだけではなく、一部の強力なキャラカードの出目を調整するのも手ですかね。

Re: バグ報告、調整案、修正案 - yukiutuno

2014/09/20 (Sat) 22:29:43

失礼。「高天原」の比較対象が「夢想封印」となっていましたが、「二重結界」の間違いです。

「影狼」は私の調整案だと、能力発動前は出目0~7、発動後は出目2~9となります。
耐久が実質4であることを考えると、出目0~7は特別低くはないと思います。
2ターン使うと能力値が「静葉」と同じになる、と考えればそれほど弱くはないと思っていたのですが、弱いでしょうか。

「満月の遠吠え」は、「フォーリンブラスト」「タイムパラドックス」などが「妹紅」「マエリベリー・ハーン」とのコンボができないようになっているのに、これだけ「影狼」に合わせるのもどうかと思った次第です。
ただ、「影狼」が弱いのであればコンボは残してもいいと思います。

Re: バグ報告、調整案、修正案 - syosin

2014/09/20 (Sat) 22:56:05

ん?ログ見えてる?

その二枚の組み合わせのシナジーが強いのもわかるし、影狼単体が強いのもわかるけど、
一つのデッキとして作るときに緑単色での強みとかみ合ってないから脅威になりえないでしょってことなんだけど。

20枚デッキで作るにしても無理があると思うんだがどういう考え方かちょっと知りたい

まあ別に好きなキャラだから強くあってほしいとかそんなんじゃないから作者様の判断に委ねます

話がこじれそうなので。

Re: バグ報告、調整案、修正案  URL

2014/09/21 (Sun) 03:10:49

なんか思ったより複雑ですね。修正に入る前にまだしばらく様子を見ておきます。


>「八橋」の効果範囲を相手一人に。「弁々」に比べて強い気がします。
→消費MP0の無色スペルで例えるなら弁々の効果は「圧縮」相当ですね。
 同じく八橋の効果を「枯渇」「脱力」等と比較すると「相手一人のMPを1減らす」だけでは弱いかなと思いました。
 現状の弁々の効果自体が色の役割にあまり適していないので、弁々の効果のほうを「1ターンの間、防御状態になる」辺りを追加しようと思ってます。
 
>「針妙丸」の効果範囲を相手一人、自分一人に
→その効果にすると、合計ステータスや効果値自体は萃香や勇儀と同等になりますが相手の場札キャラがいない場合は効果が半分しか発揮されないので不利だと思いました。
 よって最小出目を減らす部分は変えずに、最大出目を増やす部分を自分単体に変えようと思います。

>「シュガーサテラ」の最大出目を6に。弱ければ効果量を「3回踏む」に
→自分としてはジャックさんと同意見です。キスメはマスを破壊して後続プレイヤーにも影響が出る等、挙動自体が少し違うので優劣を付け難いです。

>「ヴィンカワーズ」の効果量を「出目固定効果+1」に
→それは効果が小さすぎると思うので、出目低固定を対象外にしようと思います。「自分が4以上の出目固定効果を受ける時、その値を+2する」で。

>「高天原」の消費MPを3に
→ジャックさんの言うことも尤もなので、「高天原」「夢想天生」は共に稀少度を◆にしようかと思ってます(高天原の消費MPは2で)。

>「三種の神器 剣」の効果量を「出目+15」に
→現状の無色中心デッキは一部で「ソリティア」と揶揄される程強力なデッキになっているらしいので、今後少しずつ下方修正していくつもりです。
 とりあえず現状維持。

>「ハロウフォゴットンワールド」を元の効果に
→緑の対抗色である青と黒の両方に耐性を持たせようと思い、変えました。強制的に戻るのが邪魔であれば、墓地から手札に戻すのを「任意効果」に変えようと思います。

>「フルムーンロア」の消費MPを4に
→「ヤマビコの本領発揮エコー」「アンプリファイエコー」等と比べると、MP4では少し重い気がしました。
 一応、今回はMP4にする方向で。次回作では稀少度を★に上げてMP3にするかもしれません。

>「雷人の怒り」の効果を「最大出目8の場札キャラを相手が出す時相手全員のMPを0にし場札も全て破棄」に
→ジャックさんの意見も取り入れ、MP減少値は2にしてみようと思います。

>「スコアデザイアイーター」の必要チャージを5に。耐久値を1に
→例えば赤緑デッキで「メガフレア」、「紅色の冥界」、虚人「ウー」等のデメリットが軽減できるので、そういうデッキにはこれの耐久値2も意味があるかと思います。


稀少度交換案全般について
今作から「AIのデッキも稀少度による枚数制限を考慮する」という変更が加わったので、1つでもカードの稀少度を変えると、AIのデッキに入っているカードの枚数も全て変更する必要があり大変な作業になるので、これらは次回作にて対応したいと思います。
魔道書や巻物シリーズのように「マインドアミュレット」を階級毎に作成したり、
アビリティコストの上限を増やせるアビリティを追加する等も考えているので、どうせその時にAIのデッキは全て変更することになるので。


影狼について
yukiutunoさんの案の場合
最初の2ターンが2色キャラ並みの出目なので、後で変身してたくさん進めても差し引きで考えると微妙な感じがしました。
長持ちなのは良いのですが、速攻志向には不向きですね多分。満月の遠吠えコンボは残します。

Re: バグ報告、調整案、修正案 - 露理

2014/09/21 (Sun) 10:26:40

 「三種の神器 剣」のエラッタ案は現状のソリティア狀態でやってしまうと安定して+15出せてしまい一掃強くなってしまうので強化案には反対ですね
(※ソリティアの強さは「タイムストッパーハメ」が成立していた時にルートさんにデッキレシピ送って実際に実感してもらったのでルートさんもわかっていると思います)

 影狼は確かに単体でみると強いですが、最大出目増やすカード群全体でみると強くもなく弱くもない並程度ですからエラッタが必要かと言われますと首傾げますね。
影狼をエラッタするくらいなら、響子スペル辺りの微調整した方がいいと思います。コスト0で2つのリターンを貰えるスペルもあるので…。

Re: バグ報告、調整案、修正案  URL

2014/09/28 (Sun) 04:04:11

バグ報告が溜まってきたので8.13に更新しました。

「三種の神器 剣」や「極熱の間欠泉」は危険だったので保留。
それでも50箇所ぐらいは変更したので付属の更新履歴.txtにて確認下さい。

影狼は強いですが現状維持派多数だったので、最大出目だけ1減らしておきました。ほとんど変わらないと思います。

Re: バグ報告、調整案、修正案  URL

2014/09/28 (Sun) 13:42:30

「天の詔琴」で永久的に通常スペルを使用不可にするコンボが危険だったので更に8.14に更新しました。

バグ報告 - リト

2014/09/19 (Fri) 02:30:40

はじめまして、楽しませてもらっています。
バグと思われる箇所があったので報告いたします。

花映塚4面にて途中分かれ道を左に折れた場合、ゴールできずキャラが喪失します。
分かれ道を下に進んだ場合などの確認は出来ていませんが、左に折れた場合は二度起こりました。
分かりにくいかとは思いますが……直していただけるなら幸いです。

Re: バグ報告  URL

2014/09/19 (Fri) 03:03:59

報告ありがとうございます。8.12に更新しました。

原因:ゴールのあるマスの設定が一方通行になってしまっており、右側からしか進入できない状態になってました。

バグ報告 - 白猫

2014/09/13 (Sat) 21:09:48

バグ報告です。

ミシャクさまの状態で勝利した際に、表示では
「ミシャクジさまを手に入れた」となりますが、
実際には西行妖が増えています。

Re: バグ報告  URL

2014/09/13 (Sat) 21:26:53

あ痛ー(ノ∀`) これは深刻。カードコンプリートが不可能な状態になってましたね。

早速8.08に更新しました。ありがとうございました。

バグ報告、修正案、その他 - yukiutuno

2014/09/10 (Wed) 00:47:56

バグ報告を。

ステージ1~2をクリアしても「下級魔道書」が11枚までしかもらえません。

「バニシングエブリシング」の効果が発動しません。

「オータムエッジ」の効果が発動しません。
(そのターンはドローできず、次のターンのドローが2倍になります。)

「スタティックグリーン」発動時、MP回復飛ばしが解除されません。

「ゲリラ台風」の挙動がおかしいです。

「ミスフォーチュンズホイール」の挙動がおかしいです。

「イビルインザミラー」使用時、相手が4以上の出目固定効果を受けていてもそれを奪えません。

「咲夜特製ストップウォッチ」が起動後除外されません。

「憂鬱の毒」の効果範囲が相手全員のままになっています。

「星降る神霊廟」の効果が白単色のカードの枚数×4のままになっています。

「破局の開門」の説明文が修正されていません。

キャラクターを場に出す時、相手が「キャプチャーウェブ」を使うと「虎剄」「グローイングペイン」が発動しません。

場札キャラが「レミリア」の時、ターン開始時に手札が5枚あると次のターンのドローが飛ばされます。

永夜抄編ステージ4で後退していた味方が急に止まる地点がありました。

耐久値4の「クリーピングサン」を既に出目が2倍になっている味方に使うと、「出目が2倍になった」と表示されます。

相手が「出目2倍」と「出目-13」の状態異常を受けている時、「華想夢葛」を使って「出目乗算(13)を1ターン増加」と表示された事がありました。

MPが0の時に「ナイトバグストーム」の効果を受けると捨てる手札を選ぶ時に自分のMPが-1と表示されます。

EXキャラの能力を使ったターンに降参し、次の対戦で行動順が1番最初だとそのターンにEXキャラの能力が使えません。

テストモードのマス変更画面で限定カードマスにカーソルを合わせても説明文が表示されません。

テストモードを起動してから他の新しいセーブデータでゲームを始めるとテストモードの機能が使えてしまいます。

シングル購入画面でカードに表示されている購入価格と実際の値段が異なります。

修正案を。

AIは「ミスティア」の効果をMPが3以上の相手に使用しないように。

AIは手札が無い相手に「憂鬱の毒」を使用しないように。

AIは後退時の天狗の団扇マスをシールドで防ぐように。

AIは練習対戦で自分を対象としない通常スペルを打ち消さないように。

AIは手札とMPが無い相手に対して「カンダタロープ」を使わないように。

AIは手札がいっぱいの時「EX蘇我屠自古」の能力を使わないように。

AIは出目が20に固定されている味方に「イリュージョンスター」を使わないように。

「霊車コンチェルトグロッソ」「ファントムディニング」を使用した時の効果の1つで、「相手全員はスペルを3ターン使用禁止」と表示されます。
「通常スペル」に。

「咲夜特製ストップウォッチ」を使用した時、「~は使用耐久値を超過したので墓地に置かれます」と表示されないように。

「ポイズンレイズ」で捨てさせる手札枚数を表示しないように。

「エナジーシャワー」で回復したMPの量を表示するように。

「原理不明の妖怪玉」で山札に戻した手札の枚数を表示するように。

既に場札キャラが全ての色を持っている場合「紫鏡」の処理を省略するように。

「アイシクルライズ」の説明文の「場札」を「場札キャラ」に。

「幻想郷縁起」の説明文の「ターン」を「回数」に。
使用した時のメッセージも「ターン」を「回」に。

「邪悪な五線譜」「凶悪な五線譜」の説明文の「ターンを終了させる」を「ターンを飛ばす」に。
使用時に「このプレイヤーはターンを飛ばされます」と表示されます。

テストモードではEXキャラの能力を無制限に使用できるように。

テストモードの状態異常操作画面の「消費MP減少(増加)ターン数」を「消費MP減少(増加)回数」に。

シングル購入画面で売っているカードの所持枚数が分かるように。

チュートリアルでMPの上限が10であること、オプションで変更できることを説明するように。

チュートリアルで持続アビリティについて説明するように。

エンディングで限定カードマスがあるステージを紹介するように。

気づいた事を。

「場札破棄不可」の状態異常を受けていてもEXキャラを出せるのは仕様でしょうか。

行動操作状態でもEXキャラが出せる、AIが出させるのは仕様でしょうか。

EXキャラの能力使用後、同じターンに別のEXキャラを出しても能力が使えないのは仕様でしょうか。

自分の移動量に関係するアビリティカードが発動するタイミングが「射命丸文」「永江衣玖」等の能力が発動する前なのは仕様でしょうか。

同じチームの2人が同時に同じアビリティカードを発動すると片方が不発するのは仕様でしょうか。

化猫「橙」を使用した時、スロットの中に限定カードマスがあるのは仕様でしょうか。

Re: バグ報告、修正案、その他  URL

2014/09/10 (Wed) 22:04:39

報告ありがとうございます。いくつか問題が残ってますが、一応8.05に更新しました。


>ステージ1~2をクリアしても「下級魔道書」が11枚までしかもらえません。
>「スタティックグリーン」発動時、MP回復飛ばしが解除されません。

この2つがこちらでは確認できませんでした。何かバグの発生条件があるのかもしれません。もし8.05でも発生したらまた教えて下さい。



>AIは「ミスティア」の効果をMPが3以上の相手に使用しないように。

処理を見るとこれは既にそのようになっているようでした。MPが3以上の相手しか存在しない、狙う相手が防御状態だった等、MPが3以上の相手を選ばざるを得ない状況だったのかもしれません。これもおかしいままだったらまた教えて下さい。



>AIは練習対戦で自分を対象としない通常スペルを打ち消さないように。

これに関してはプレイヤー側も「自分が2位か3位の時に、2位のAIと共闘して1位を蹴落とす」という選択肢がある為、AI側の挙動もこのままで良いようにも思いました。(本音:処理が面倒だったので保留)



>「咲夜特製ストップウォッチ」を使用した時、「~は使用耐久値を超過したので墓地に置かれます」と表示されないように

使用時にきちんと除外されるようにしたのでこのメッセージは表示されなくなりました。



>「場札破棄不可」の状態異常を受けていてもEXキャラを出せるのは仕様でしょうか。
>行動操作状態でもEXキャラが出せる、AIが出させるのは仕様でしょうか。
>同じチームの2人が同時に同じアビリティカードを発動すると片方が不発するのは仕様でしょうか。

これら3つは仕様とします。EXキャラを出す条件は破棄ではなく手札に戻すなので、場札破棄不可状態は無関係となります。
同じチームの2人以上が同時に同じアビリティカードを発動するとまたハメになる恐れがあるのでこうしました。



>自分の移動量に関係するアビリティカードが発動するタイミングが「射命丸文」「永江衣玖」等の能力が発動する前なのは仕様でしょうか。
>EXキャラの能力使用後、同じターンに別のEXキャラを出しても能力が使えないのは仕様でしょうか。
>化猫「橙」を使用した時、スロットの中に限定カードマスがあるのは仕様でしょうか。

これら3つは直しておきました。アビリティカードが発動するタイミングは最後尾にしました。

EX系キャラについて - ㊦

2014/07/28 (Mon) 05:28:39

EX系キャラについて。

EX系キャラの効果は通常スペルとは違い、主に
「通常スペルに対するカウンタースペルやアビリティに干渉されない」
「キャラが場から離れるまで毎ターン使用可能」
「通常スペル使用不可状態での発動も可能」
「能力の使用後に除外されることがない」
「黒色等のキャラカードを標的としたスペルに弱い」
「一部サポートスペルの効果も含む」
等の相違点があります。

その為、(EX)阿求は良いとして、
使用時に除外されず、且つデッキの主軸色が緑色でなくても使用可能で、
二ターン間の連続使用が可能な橙の効果は危険だと思います。

また、四季映姫・秦こころ・ナズーリン・八意永琳・橙・わかさぎ姫
等は汎用性が高いので、色の合わないデッキに入れても十二分に機能してしまいます。
というより、同じ効果の多い同色デッキよりも異色デッキへ入れた方が活用し易いです。

そして「通常スペルに対するカウンタースペルやアビリティに干渉されない」為に、
それらへの対策として本家スペルの代用として採用する場合も考えられます。
つまりは「本家スペルをカウンタースペルなどに干渉されなくした代わりに、消費MPが1増加したカード」として扱える訳です。

その代わりに 死符「ギャストリドリーム」を筆頭とした黒色のカウンタースペル等に干渉されるので、
単純に上述の様にはならないでしょうが。
それでもデッキスペースをそれほど占有しないので、
「空きがあるから取り合えず入れておく」という運用もできます。


上述の通り殆どが強力だと思うので、
EXキャラカードには何らかの制約が必要かと思います。




それと、「EXルーミア」「EXチルノ」くらいは特別扱いできませんか?
駄目ですかね。

Re: EX系キャラについて - 露理

2014/07/28 (Mon) 10:56:12

特定キャラの優遇は避けたいですね、キャラ贔屓してしまうとそのキャラ入れてしまえばいい=デッキの構成が限定されてしまう、という事態が起きますからね。特に影響力が高いEXキャラなら尚更です。
(それ以前に◯◯を特別扱いして!→じゃあ、◯◯も!と無限連鎖して結局全員特別扱いしないといけなくなる。それだけは避けたいというのが本音)

Re: EX系キャラについて - ㊦

2014/07/28 (Mon) 13:48:10

いえ、そうではなく、ルーミアやチルノは結構EXネタが多い(筈)なので、
差し支えなければある程度目立つような能力に変更して頂けないかなと。

例えば他のキャラの様なMP消費系の能力ではなく、
従来のキャラのような能力にするとか。

決してキャラを贔屓して欲しいと言う意味ではなく、
何か特徴付けの様な事をして頂けないかなと思っただけです。

言葉足らずでしたね。
と言うか、言葉に出してみると贔屓してくれと言っている様な物ですね。

すみませんでしたm(_ _)m

Re: EX系キャラについて  URL

2014/07/28 (Mon) 17:26:57

今思いついた案↓
キャラカードの分類を「通常キャラクター」「EXキャラクター」に分けようと思います。
EXキャラカードは対応する通常キャラカードが場に出ていないと出せないものとします。
ポケモンカードで言うと進化カード。

ただこの場合は制約が強すぎると思うので、能力の消費MPは対応するスペルと同等の値にし、ステータスも通常キャラのステータス+3点ぐらいで。

Re: EX系キャラについて - ジャック

2014/07/28 (Mon) 22:03:15

EXキャラがその仕様だと、出しづらいわりには場札破棄の黒スペル・カウンタースペルの被害がもろに直撃してしまうのが辛いところですね……。

「キャラカードの破棄・無効化の効果を持ったカードは、効果対象を通常キャラのみに限定する(EXキャラも破棄・無効化できるものもいくつか残す)」
または「EXキャラが耐久力0になる以外の方法で場を離れる時、対応する通常キャラに変化する(ルール上、EXキャラにこの効果を定める)」
こういった調整を施す方向性でどうでしょうか。

EXキャラの目立つような特徴付けとしては、
「効果が完全に固有」
「効果は弱めだがEX化することで別の色も得られる」
「EX化することでその色のカードとしては珍しい効果を扱えるがその効果は弱め」
思いつく範囲ではこれくらいでしょうか。
特徴を付けるならルーミアやチルノに限らず、ある程度は他のキャラにもばら撒かないと不自然なのでちょっと難しそうですが。

Re: EX系キャラについて - yukiutuno

2014/07/29 (Tue) 00:05:07

EXキャラを進化カードにする場合は、他色のデッキではまず使えなくなるので、元の強力な効果に戻してもいいかもしれませんね。
ただ、1キャラ専用となると3色スペルに匹敵するくらい使いにくくなってしまうので、「特定の色を持つキャラが場に出ている時のみ出せる」くらいにしておいた方がいいかもしれません。
それを踏まえた上で、対応する通常キャラが場に出ている時に出すとステータス上昇や消費MP減少のボーナスを得られるようにするのはいいと思います。

Re: EX系キャラについて  URL

2014/07/29 (Tue) 03:27:53

確かにEXキャラを出せる条件を1種類のキャラに絞ってしまうと、運ゲー要素が更に高くなってしまいますね。
キャラの枚数制限を無くせるアビリティも作るし大丈夫かなと思ってましたが、それを利用した場合は投入できるEXキャラもせいぜい2~3種類が限度になってしまうのでやはりyukiutunoさん案の「特定の色を持つキャラが場に出ている時のみ出せる」にするべきですね。

「対応する通常キャラが場に出ている時に出すとステータス上昇や消費MP減少のボーナスを得られるようにする」というやり方は、同じく運ゲー要素が高くなってしまうという理由でやめておきます。

黒の場札キャラ破棄効果で簡単にアドが取れるという問題は、EXキャラを場に出す方法を「特定の色を持つ【通常キャラ】を自分の場から手札に戻す」に変えて対処しようと思います。
EXキャラを場に出した直後に破棄される危険は残っていますが、
①少なくともアド損は発生しない
②場に出す条件の緩和により、EXキャラの大量投入も可能になる(デッキのキャラカードの半数がEXキャラであっても恐らく回せる)
という点から大丈夫・・・多分。

Re: EX系キャラについて - yukiutuno

2014/07/29 (Tue) 22:45:09

悪くないんですが、「通常キャラを場から手札に戻す」だと場に出た時に効果を発揮するタイプのキャラを何度も使いまわせるようになってしまうのがちょっと気になります。
あと、「死蝶の舞」「豪族乱舞」の条件を「稀少度が◆以下のキャラ」にしておいた方がいいかもしれません。
それと、私は花映塚編でEXキャラを使っていたのですが、基本的にMPを溜めておいて通常スペルを使った方が得なので、あまり能力を使ったことはありませんでした。
おそらく、消費MPは元のスペルと同じくらいにしないと、ほとんど能力を使うことはないと思います。

Re: EX系キャラについて  URL

2014/07/30 (Wed) 00:42:34

>>場に出た時に効果を発揮するタイプのキャラを何度も使いまわせる

先日挙げたようにレティ、橙、ミスティア等の繰り返し使うと危険と思われる効果は修正予定ですが、幽々子や大妖精辺りの効果は修正が必要か難しい所ですね。テストプレイ次第。

それとEXキャラはデッキに投入出来る枚数を少しでも抑える為に稀少度を神にしようと思います。
(消費MPは元のスペルと同等にし、ステータス値は通常キャラのもの+1点程度に)

「死蝶の舞」「豪族乱舞」の修正目的はEXキャラを対象外にする為でしょうか。もしそうであれば、単に「キャラクター」の部分を「通常キャラクター」のみに制限したほうが良い気がしました。「召喚」もですね。

そしてEXバケバケから漂う危険臭・・・。

Re: EX系キャラについて - unknown

2014/08/02 (Sat) 10:05:11

EXキャラクターで、複数の種類のコストを用意するのはどうでしょう。

例えばMPだけでなく、手札を捨てる、墓地を除外にする、自分の耐久力を減らす、自分の山札を減らす、自分のプラス状態を1つ消す、自分の特定のマイナス状態の効果を強化する、相手に追加ターンを与えるなどです。

コストがMPだけだとスペルとの差別化をしにくく、またMPを増やしやすい緑カードが優遇されすぎる気がします。

Re: EX系キャラについて - ジャック

2014/08/02 (Sat) 20:36:33

複数のコストをつけると「豪族乱舞」のように説明文が詰まってしまいますからね……。
効果の強さによっては、「手札を○枚捨てる」「墓地の何らかの色のカードを○枚除外する」くらいのコストがあれば消費MP無しでもバランスは取れそうな気がします(後者は説明文の枠に入り切るか微妙ですが)。

カードの説明文は消費MPや出目・耐久力の所為で圧迫されている感があるので、EXキャラや通常スペルの説明文が長くなるようであれば、全てのカードの消費MP・出目・耐久力を表記する場所を変えるという手もありますかね。
カードイラストの左右端を使って簡略化して表記するとか。流石に労力が半端じゃないと思いますが……。

Re: EX系キャラについて  URL

2014/08/14 (Thu) 01:05:11

AIのデッキ500種類を作り直してきました。
今後はAIのデッキ編集ソフトを同梱予定。

とりあえず
EXキャラを出す条件は
「その色を全て持っている通常キャラを手札に戻す」に

コストは
「スペルと同じ」に

色は片方だけ一致でも出せるようにする予定でしたが、例えば白単にEX魔理沙を1枚入れるだけでマスパを撃てるのはおかしいなと思いました。
それと出す条件が「破棄」だとカウンタースペルに対して余りにも弱すぎました。
2色EXキャラは2色スペルと同じく出し辛いので、ステータスは1色EXキャラと同等ぐらいで。それか効果を強く。
EX茨木華扇は場に出すのに苦労すると思うので変えます。

稀少度は「神綺」「魅魔」が既に神である以上、EXキャラも神にします。「神綺」はステータスを調整した上で、過去の効果に戻そうと思います。(ターン開始時に20~30%の確率で発動)


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